Builder System



Kolejny system autorstwa Czupiki, ktory jest bardzo zaawansowany pod wzgledem technicznym ale za to dosc prosty w obsludze dla typowego gracza. System ten polega na budowaniu domkow przez graczy, a wiec to gracz moze zadecydowac jak chce, aby jego domek wygladal. Ograniczac gracza moze jedynie wielkosc dzialki, ktora wybierze/wykupi oraz ilosc item'ow (rozumianych jako sciany, drzwi, dodatkowe dekoracje) znajdujace sie w ItemBox'ie, w panelu graficznym Builder Systemu. Wykonanie tego systemu lacznie z przerwami zajelo Czupice ok. 2 lat z czego tak naprawde okolo 2 tygodni intensywnej pracy, nie wliczajac w to rozmaitych poprawek bledow i innych kwestii pobocznych takich jak np. stylizacja graficzna w ramach ulozenia calego interfejsu. Obecnie wersja tego systemu to v1.0 ALPHA, a wiec Builder System bedzie jeszcze znacznie rozwijany.

Instrukcja obslugi oraz dokladniejszy opis Builder Systemu:

Aby moc korzystac z Builder Systemu nalezy miec zainstalowany program Java firmy Oracle, poniewaz w Java'ie, Builder System zostal zaprogramowany.
Najnowsze oprogramowanie Java'y mozna pobrac stad: *KLIK*


Po dokonaniu instalacji w/w programu nalezy wejsc na strone z Builder Systemem. *KLIK*

1. Podczas ladowania sie w/w podstrony wyskoczy taki, badz podobny komunikat:

1

2. Nalezy wybrac opcje 'Run'.

2

3. Po wybraniu opcji 'Run', Builder System zacznie sie ladowac. Po wstepnym zaladowaniu zobaczymy interfejs programu, ktory wyglada tak:

3

4. Przyjrzyjmy sie startowemu interfejsowi Builder Systemu. Po prawej stronie mozna zauwazyc informacje o tym, co zostalo po kolei zaladowane, mozna tez zauwazyc wiadomosc powitalna (w tym przypadku jest to tzw. 'wiadomosc dnia'), ktora ustawiona przez Czupike ma charakter humorystyczny. Z czasem prawdopodobnie zostanie zmieniona. Dzieki tej sekcji informacyjnej mozemy sie od razu dowiedziec, czy wszystko poprawnie zostalo wczytane i, czy jest gotowe do uzytku. Innymi slowy, sekcja ta wyswietla kolejne kroki uruchamiania sie programu z wypisywaniem odpowiednich informacji:

4
Warto wiedziec, ze w przypadku, gdy w tej sekcji gdzies zamiast napisu na koncu danej linijki z ladowaniem nie bedzie 'OK', lecz 'FAIL' nalezy ponownie zaladowac strone klikajac przycisk 'F5', badz w inny sposob odswiezajac strone.

5. Jesli chodzi o sekcje po lewej stronie, nie trudno sie domyslic, ze przeznaczona jest ona do logowania.

5

6. W w/w sekcji trzeba w celu poprawnego zalogowania wpisac swoje dane, a mianowicie numer konta i haslo ze swojego konta na RebHigh OTS'ie:

6

7. Koncowym etapem w zalogowaniu sie jest oczywiscie wcisniecie po wpisaniu poprawnie 'pass'ow', przycisku 'ZALOGUJ'.

7

8. Po zalogowaniu do Builder Systemu interfejs przedstawia sie w taki sposob:

8

9. Aby wybrac jakas wolna dzialke do budowy trzeba w sekcji srodkowej interfejsu Builder Systemu kliknac przycisk 'KUP DZIALKE'.

9
Sadzac po nazwie przycisku mozna sie domyslic, ze dzialka nie jest darmowa, lecz trzeba ja za cos kupic. Ogolnie tak bedzie ale na czas trwania testow alpha Builder Systemu, mozliwosc otrzymania dzialki bedzie darmowa, a sam przycisk mimo tekstu na nim, bedzie oznaczal darmowe wybranie swojej dzialki w miescie do tego systemu.

10. Po wcisnieciu przycisku 'KUP DZIALKE' pokaze sie nam mapa 'Exhibition City', czyli miasta, na ktorym mozemy budowac domki samemu na dzialkach w ramach Builder Systemu. Widok mapy z poziomu Builder Systemu:

10

11. Po ujrzeniu mapy 'Exerveos City' trzeba wybrac myszka dzialke, ktora chcemy zajac. Nalezy wiedziec, ze dzialki sa zaznaczone szarymi polami na mapie. Zaznaczamy wybrana dzialke klikajac w jednym z rogow danego szarego pola LPM (lewym przyciskiem myszy) i przeciagajac na przeciwny rog wybranej dzialki. Powinno wowczas w czasie zaznaczania pojawic sie na danym szarym polu, pole czerwono-przezroczyste, tak jak przedstawione jest to na obrazku:

11

12. Po zaznaczeniu nalezy puscic LPM (lewy przycisk myszy). Po puszczeniu pojawi sie nastepujace okno:

12

13. Do wyboru mamy trzy opcje. Oczywiscie, jesli jestesmy pewni swojej decyzji wybieramy opcje 'Kupuje'.

13
Jesli chodzi o przycisk 'Kupuje' to rozumienie znaczenia tego przycisku jest bardzo podobne jak w przypadku przycisku 'KUP DZIALKE', opisanego powyzej.

14. Po wybraniu opcji 'Kupuje' w sekcji srodkowej w interfejsie Builder Systemu z wygladem 'po zalogowaniu' dostajemy informacje o naszej 'zakupionej' dzialce. W moim przypadku, bedacym przykladem w ramach tego poradnika, moja dzialka zawiera takie informacje, a sam srodkowy sektor wyglada w nastepujacy sposob:

14

15. Nastepnie nalezy kliknac w przycisk 'BUDUJ' w srodkowej sekcji:

15

16. Po wcisnieciu przycisku 'BUDUJ' pokaze sie interfejs, dzieki ktoremu mozemy budowac na wybranej wczesniej dzialce. Po prawej stronie znajduje sie mini-mapa, a kratki przedstawiaja odpowiednie SQM (square meter) na mapie w grze. Po lewej stronie znajduje sie ItemBox, czyli rodzaj przybornika, z ktorego mozna wybierac odpowiednie elementy sluzace do budowy domku na dzialce. Opisany powyzej interfejs wyglada mniej-wiecej w taki sposob:

16

17. Aby obsluga budowania domkow byla wygodniejsza, wszystkie obiekty przedmiotow w ItemBox'ie nie sa wystawione jednoczesnie. Jest podzial miedzy przedmiotami 1-wymiarowymi, a 2-wymiarowymi. 1-wymiarowe to podloza roznego rodzaju, natomiast 2-wymiarowe to przedmioty takie jak np. sciany, drzwi, itd.

17

18. Powyzej zostalo omowione pierwsze pole kombi (lista rozwijalna) w inferfejsie budowania domku ale interfejs ten sklada sie z dwoch (jak mozna bylo zauwazyc wczesniej) pol kombi. Drugie pole kombi odpowiada za wybranie poziomu dzialki, na ktorym chcemy cos wybudowac, badz usunac, ogolnie zmienic. W wersji Builder System 'v1.0 ALPHA' do wyboru w tym polu kombi sa 3 pietra/warstwy. Pierwsza warstwa to: 'Parter'. Druga to '+1', a ostatnia, trzecia to: '+2'.

18

19. Aby moc nanosic na wybrana dzialke jakies elementy z ItemBox'a trzeba wybrac LPM (lewym przyciskiem myszy) item, ktory nas interesuje. Po wybraniu takiego przedmiotu z ItemBox'a nalezy rowniez LPM (lewym przyciskiem myszy) przejechac brush'em (tzw. 'szczotka') po mini-mapie wybranej wczesniej dzialki na okreslonym obszarze.

19

20. Aby moc usuwac naniesione przez nas wczesniej zmiany trzeba wybrac ikone wygladajaca jak czerwone 'X', rowniez LPM (lewym przyciskiem myszy) i analogicznie jak w przypadku brush'a, ktore dzialanie opisane jest powyzej, usuwac te czesci, ktore chcemy. Trzeba pamietac, ze usuwanie jest osobne dla poziomu podloza i dla poziomu scian/drzwi, itd.

20

21. Aby zapisac zmiany, ktore wprowadzilismy na 'wykupionej' dzialce oraz, aby zatwierdzic wlasciciela, bedacego jedna z postaci na naszym koncie nalezy kliknac standardowo w przycisk 'ZAPISZ'.

21

22. Po nacisnieciu przycisku 'ZAPISZ' pojawi sie okno z nastepujacym komunikatem:

22

23. W pierwszym polu nalezy wpisac nazwe jaka chcemy nadac swojej dzialce. W moim przypadku to bedzie 'Jakas nazwa':

23

24. W drugim polu, ktore jest w formie pola kombi trzeba wybrac postac (ze swojego konta), ktora ma byc wlascicielem domku wybudowanego na tej danej dzialce.

24

25. Aby zapisac i juz w pelni potwierdzic dokonane przez nas operacje na tych dwoch parametrach w oknie do zapisywania, nalezy po prostu kliknac w przycisk 'Zapisz'.

25

26. Powrocic do wygladu interfejsu 'po zalogowaniu' mozna klikajac w przycisk '<- Wstecz'. 26
W celu poprawnego zapisu dzialki punkt 26. nie jest wymagany ale mimo wszystko w ramach dodatkowego bezpieczenstwa polecany, aby wykonywac.



Po wykonaniu wszystkich punktow instrukcji do tego systemu mozna bezpiecznie zamknac karte z podstrona do Builder Systemu bez obawy przed utrata dzialki z powodu blednego zapisu, czy innego bledu tego rodzaju.

Planujemy nawet po poprawieniu wszystkich bledow (o ile takowe zostana znalezione, badz w ogole istnieja) i tak dalej ulepszac ten system, np. wzbogacajac go o nowe mozliwosci, dodanie kolejnych, badz nowych przedmiotow, itd.

Autor, a wiec sam Czupika, jakis czas po ukonczeniu pierwszej opublikowanej wersji Builder Systemu oznajmil:

Gorszej Kupy nigdy nie napisalem, syf w kodzie i na ekranie odstrasza nawet mnie, ale dziala.